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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m0y5w

Lista de pontuação mais recente para #m0y5w

gu
guest před sekundou
19'12''
gu
guest 5 minutami před
6'29''
an
anonymous 36 minutami před
8'42''
We
Weight loss 33 minutami před
10'13''
an
anonymous 28 minutami před
6'12''
an
anonymous před hodinou
4'23''
So
Sophia před hodinou
16'38''
cr
crackstreams 2 hodinami před
8'59''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
19'45''
su
sundays dog 2 hodinami před
8'49''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

cr
crackstreams resolvido problema Nº#n9zkw;
7'52''
me
medical resolvido problema Nº#qxew9;
3'41''
mo
mortgage resolvido problema Nº#wv770;
14'19''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#wvpm2;
10'28''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#wv770;
11'55''
Cl
Classes resolvido problema Nº#qxew9;
19'7''
an
anonymous resolvido problema Nº#wvpm2;
15'9''
se
settlements resolvido problema Nº#ypjkk;
13'51''
El
Elijah resolvido problema Nº#p8p0v;
6'10''
gu
guest resolvido problema Nº#jzv84;
17'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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