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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y9vxp

Lista de pontuação mais recente para #y9vxp

El
Elijah před sekundou
14'29''
sa
sandwich 4 minutami před
10'32''
Cl
Classes 16 minutami před
5'25''
gu
guest 33 minutami před
3'48''
gu
guest před hodinou
7'11''
su
sundays dog 50 minutami před
14'43''
pe
petrol 37 minutami před
18'57''
be
betmgm před hodinou
15'54''
an
anonymous 2 hodinami před
8'50''
wo
workforce před hodinou
12'14''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#yn0pp;
3'25''
Ma
Mason resolvido problema Nº#1md29;
4'25''
Li
Liam resolvido problema Nº#w98y0;
16'46''
re
realtor resolvido problema Nº#w98y0;
12'28''
gu
guest resolvido problema Nº#jm4vy;
13'29''
At
Attorney resolvido problema Nº#1md29;
8'36''
br
brother resolvido problema Nº#nr0ww;
5'25''
he
healthcare resolvido problema Nº#rv0wg;
16'2''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#7er01;
15'15''
gu
guest resolvido problema Nº#rvg8y;
5'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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