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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vrdvd

Lista de pontuação mais recente para #vrdvd

an
anonymous há um segundo
8'32''
Ol
Oliver 5 minutos atrás
17'14''
sh
shopping 29 minutos atrás
6'40''
Ga
Gas 50 minutos atrás
10'55''
re
realtor há uma hora
16'27''
Lo
Loans 24 minutos atrás
19'56''
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guest há uma hora
4'23''
so
social 57 minutos atrás
15'20''
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finance há uma hora
4'9''
gu
guest há uma hora
17'7''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ga
Gas resolvido problema Nº#wwrge;
3'32''
ph
phone resolvido problema Nº#q25ne;
15'22''
fr
freelance resolvido problema Nº#yw189;
9'39''
an
anonymous resolvido problema Nº#q25ne;
9'14''
gu
guest resolvido problema Nº#0z501;
8'16''
fa
farmstand resolvido problema Nº#zyv2r;
12'34''
sa
sandwich resolvido problema Nº#64gyq;
7'8''
an
anonymous resolvido problema Nº#jg094;
12'10''
in
injury resolvido problema Nº#95vwr;
15'47''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#0zndr;
14'17''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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