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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vpe9d

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semrush há um segundo
3'47''
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Attorney 4 minutos atrás
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guest 32 minutos atrás
14'57''
li
lightroom 47 minutos atrás
16'42''
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anonymous 27 minutos atrás
4'32''
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teriyaki há uma hora
18'6''
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lawyer há uma hora
12'1''
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guest 30 minutos atrás
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re
realtor há uma hora
8'32''
gu
guest 2 horas atrás
9'41''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

se
semrush resolvido problema Nº#m6nkr;
17'38''
Cl
Claim resolvido problema Nº#1g5jr;
8'21''
gu
guest resolvido problema Nº#nwm8r;
14'15''
he
healthcare resolvido problema Nº#k9815;
5'56''
Wi
William resolvido problema Nº#nwm8r;
13'9''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#m6nkr;
17'50''
re
repair resolvido problema Nº#wpe0k;
8'42''
re
relief resolvido problema Nº#6w5nj;
3'45''
ou
outsource resolvido problema Nº#rwm01;
13'16''
gu
guest resolvido problema Nº#09nrg;
5'4''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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