1
1
2
2
1
1
2
3
3
1
2
2
0
2
0
1
1
1
1
2
0
2
0
1
1
1
2
2
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v004md

Lista de pontuação mais recente para #v004md

gu
guest a second ago
3'51''
El
Elijah 15 minutes ago
11'39''
Ch
Charlotte 16 minutes ago
5'28''
br
brother 18 minutes ago
15'49''
gu
guest 20 minutes ago
4'52''
Co
Conference an hour ago
8'46''
Wi
William 52 minutes ago
8'6''
Mi
Mia an hour ago
7'25''
Wi
William an hour ago
17'40''
gu
guest 40 minutes ago
5'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

my
myloancare resolvido problema Nº#9q09r;
15'20''
st
stock price resolvido problema Nº#mp242;
6'51''
sh
shopping resolvido problema Nº#p6qyr;
11'55''
ma
makeup resolvido problema Nº#9q09r;
11'39''
my
myloancare resolvido problema Nº#65rnx;
19'9''
ch
chocolate resolvido problema Nº#1pvp6;
15'56''
gu
guest resolvido problema Nº#9q09r;
11'56''
gu
guest resolvido problema Nº#xw91x;
15'29''
so
social resolvido problema Nº#4d8y8;
9'0''
te
technology resolvido problema Nº#j9414;
19'23''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024