1
2
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r8ze1

Lista de pontuação mais recente para #r8ze1

gu
guest vor einer Sekunde
11'28''
ma
make money vor 10 Minuten
7'27''
gu
guest vor 32 Minuten
10'21''
gu
guest vor 48 Minuten
10'44''
gu
guest vor einer Stunde
17'27''
So
Sophia vor einer Stunde
12'46''
in
insurance vor 49 Minuten
11'18''
pe
petrol vor einer Stunde
15'3''
an
anonymous vor 2 Stunden
13'30''
gu
guest vor 2 Stunden
9'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

No
Noah resolvido problema Nº#pv4nv;
7'49''
Em
Emma resolvido problema Nº#mzq8r;
7'11''
gu
guest resolvido problema Nº#r1dq1;
16'39''
an
anonymous resolvido problema Nº#7yg11;
10'28''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#5gxqw;
7'30''
Do
Donate resolvido problema Nº#y8771;
14'52''
Is
Isabella resolvido problema Nº#4v6n8;
6'14''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#4v6n8;
11'45''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#4v6xg;
19'2''
an
anonymous resolvido problema Nº#qg5pv;
5'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024