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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qwnze

Lista de pontuação mais recente para #qwnze

gu
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13'9''
gu
guest 12 minutos atrás
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in
insurance 37 minutos atrás
9'0''
gu
guest 13 minutos atrás
18'2''
fi
finance há uma hora
7'31''
ma
magento 37 minutos atrás
14'8''
an
anonymous há uma hora
10'0''
an
anonymous 48 minutos atrás
8'24''
Ha
Hail car 2 horas atrás
15'10''
an
anonymous 2 horas atrás
13'9''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Wi
William resolvido problema Nº#deqzp;
10'48''
so
social resolvido problema Nº#mky8r;
16'31''
gu
guest resolvido problema Nº#11v20;
4'24''
gu
guest resolvido problema Nº#278pz;
13'20''
mo
mortgage resolvido problema Nº#g6894;
6'42''
te
technology resolvido problema Nº#9148x;
6'9''
gu
guest resolvido problema Nº#mkrv2;
13'31''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#11rw6;
19'41''
bu
business resolvido problema Nº#0g0nr;
5'43''
in
intergration resolvido problema Nº#68rg5;
5'57''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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