0
1
1
0
2
1
0
1
0
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q6nz9

Lista de pontuação mais recente para #q6nz9

gu
guest há um segundo
11'29''
Ur
Urgent 12 minutos atrás
6'51''
se
settlements 21 minutos atrás
6'25''
an
anonymous 50 minutos atrás
11'19''
an
anonymous há uma hora
12'52''
El
Electricity 59 minutos atrás
5'5''
gu
guest 40 minutos atrás
11'9''
Em
Emma há uma hora
17'29''
gu
guest há uma hora
8'12''
an
anonymous 2 horas atrás
19'41''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Wo
Workers resolvido problema Nº#09nrg;
3'50''
re
repair resolvido problema Nº#01mn8;
5'29''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#nwm8r;
3'45''
re
recovery resolvido problema Nº#jp894;
5'30''
an
anonymous resolvido problema Nº#wpe0k;
13'54''
gu
guest resolvido problema Nº#6w5nj;
15'59''
de
degree resolvido problema Nº#4g7z8;
9'38''
gu
guest resolvido problema Nº#09nrg;
4'44''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#6w5nj;
6'38''
bl
blackboard resolvido problema Nº#jp894;
5'18''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024