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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/odrq7

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Be
Benjamin il y a une seconde
14'28''
Cl
Claim il y a 18 minutes
6'0''
ma
make money il y a 7 minutes
9'16''
an
anonymous il y a 57 minutes
19'17''
an
anonymous il y a 32 minutes
7'33''
Ol
Olivia il y a une heure
18'8''
gu
guest il y a une heure
19'42''
an
anonymous il y a 2 heures
7'33''
re
recovery il y a une heure
10'56''
gu
guest il y a 2 heures
13'36''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

ma
makeup resolvido problema Nº#zvvxzy;
13'55''
Do
Donate resolvido problema Nº#pnnyvz;
10'45''
in
injury resolvido problema Nº#kddp2q;
14'45''
Re
Recovery resolvido problema Nº#g44g0m;
13'18''
gu
guest resolvido problema Nº#211e9y;
9'4''
so
social resolvido problema Nº#7ppz6j;
7'22''
li
lightroom resolvido problema Nº#g44g0m;
11'9''
gu
guest resolvido problema Nº#kddgqq;
10'13''
So
Sophia resolvido problema Nº#g442p1;
10'21''
gu
guest resolvido problema Nº#g44g0m;
10'49''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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