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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/o64xn

Lista de pontuação mais recente para #o64xn

Cl
Claim för en sekund sedan
14'15''
ou
outsource 6 minuter sedan
5'22''
se
semrush 15 minuter sedan
18'56''
se
semrush 50 minuter sedan
12'39''
wa
warranty 42 minuter sedan
8'21''
ma
masters för en timme sedan
7'6''
gu
guest 59 minuter sedan
8'37''
gu
guest för en timme sedan
13'7''
At
Attorney för en timme sedan
13'35''
Ur
Urgent 2 timmar sedan
6'30''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#7px1k;
10'58''
gu
guest resolvido problema Nº#dnw6j;
16'33''
in
injury resolvido problema Nº#png1z;
5'2''
We
Weight loss resolvido problema Nº#mnm4g;
13'41''
st
stock price resolvido problema Nº#xzx8p;
17'11''
Ja
James resolvido problema Nº#dnw6j;
14'26''
ou
outsource resolvido problema Nº#qm4v2;
17'48''
gu
guest resolvido problema Nº#4n7qe;
5'45''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#7p071;
6'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#7px1k;
8'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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