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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m4enq

Lista de pontuação mais recente para #m4enq

se
sell cash vor einer Sekunde
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te
technology vor 12 Minuten
15'2''
an
anonymous vor 18 Minuten
10'21''
te
technology vor 16 Minuten
3'40''
ma
masters vor 45 Minuten
5'43''
gu
guest vor 21 Minuten
12'47''
gu
guest vor einer Stunde
12'32''
Fi
Fitness vor 23 Minuten
8'53''
Wo
Workers vor einer Stunde
13'28''
te
teriyaki vor einer Stunde
14'16''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#75qw4;
16'26''
in
intergration resolvido problema Nº#mpev2;
8'3''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#mpev2;
17'46''
gu
guest resolvido problema Nº#mp242;
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sp
specialist resolvido problema Nº#51yxd;
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an
anonymous resolvido problema Nº#65rnx;
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gu
guest resolvido problema Nº#1p2jd;
5'25''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#51yxd;
20'0''
ph
phone resolvido problema Nº#vwjzd;
19'27''
my
myloancare resolvido problema Nº#1pvp6;
6'22''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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