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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m1dpg

Lista de pontuação mais recente para #m1dpg

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finance před sekundou
6'55''
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anonymous 7 minutami před
13'41''
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anonymous 17 minutami před
16'29''
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Workers 46 minutami před
11'17''
fi
fishing 23 minutami před
14'0''
Co
Conference 39 minutami před
11'29''
an
anonymous 58 minutami před
13'25''
Lo
Logan 54 minutami před
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guest 2 hodinami před
14'38''
an
anonymous 2 hodinami před
14'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#7574k;
14'38''
an
anonymous resolvido problema Nº#q2w22;
9'15''
gu
guest resolvido problema Nº#w5xne;
14'8''
gu
guest resolvido problema Nº#dwz92;
13'23''
Lo
Logan resolvido problema Nº#jg05y;
7'35''
Li
Liam resolvido problema Nº#mgzvw;
19'27''
se
semrush resolvido problema Nº#4dw78;
6'50''
an
anonymous resolvido problema Nº#ww8xk;
3'49''
re
repair resolvido problema Nº#4dw78;
8'52''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#gykev;
19'41''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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