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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lp7wv

Lista de pontuação mais recente para #lp7wv

an
anonymous há um segundo
13'7''
So
Sophia 7 minutos atrás
3'41''
gu
guest 20 minutos atrás
13'22''
ov
overtons 55 minutos atrás
8'41''
mo
motivation 49 minutos atrás
11'55''
in
intergration 33 minutos atrás
8'6''
Am
Amelia 58 minutos atrás
10'48''
Ch
Charlotte 2 horas atrás
9'30''
an
anonymous 51 minutos atrás
11'53''
fa
family há uma hora
4'5''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

fa
farmstand resolvido problema Nº#nnm25;
12'42''
ma
magento resolvido problema Nº#2w95y;
9'21''
an
anonymous resolvido problema Nº#e829g;
9'11''
li
lightroom resolvido problema Nº#gxr1m;
7'32''
sa
sandwich resolvido problema Nº#k4p21;
16'1''
gu
guest resolvido problema Nº#wnq4k;
17'50''
gu
guest resolvido problema Nº#e829g;
4'24''
Wo
Workers resolvido problema Nº#yz0zp;
4'59''
ov
overtons resolvido problema Nº#2w95y;
5'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#r1x44;
19'41''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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