3
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lm40r

Lista de pontuação mais recente para #lm40r

bu
business há um segundo
13'29''
fr
freelance 14 minutos atrás
15'2''
gu
guest 9 minutos atrás
5'23''
gu
guest 47 minutos atrás
3'40''
an
anonymous 29 minutos atrás
18'22''
La
Lawyer 37 minutos atrás
17'11''
Pr
Prestashop há uma hora
16'11''
gu
guest 33 minutos atrás
5'1''
gu
guest 2 horas atrás
15'13''
fa
farmstand 2 horas atrás
15'51''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#n9zkw;
15'30''
so
social resolvido problema Nº#x1017;
4'47''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#qxew9;
19'55''
re
relief resolvido problema Nº#2v0md;
4'37''
gu
guest resolvido problema Nº#qxew9;
9'22''
in
intergration resolvido problema Nº#6kvxq;
7'2''
La
Lawyer resolvido problema Nº#p8gnr;
17'19''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#2v0md;
14'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#qxew9;
15'58''
an
anonymous resolvido problema Nº#wv770;
8'18''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024