2
4
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l2m48

Lista de pontuação mais recente para #l2m48

Ga
Gas 刚刚
5'9''
an
anonymous 10分钟前
7'20''
sa
sandwich 11分钟前
19'20''
gu
guest 45分钟前
6'4''
gu
guest 29分钟前
17'35''
br
brother 一小时前
4'3''
gu
guest 一小时前
4'38''
an
anonymous 一小时前
14'31''
gu
guest 一小时前
16'3''
ch
chocolate 一小时前
15'1''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#84z02;
12'6''
ma
majority resolvido problema Nº#9rgp0;
7'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#9rxjk;
8'19''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#mz172;
13'50''
an
anonymous resolvido problema Nº#rxrqj;
18'2''
pr
premium resolvido problema Nº#6j76q;
8'20''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#qgg12;
11'17''
da
damage resolvido problema Nº#84z02;
3'47''
ph
phone resolvido problema Nº#yzjqp;
4'43''
gu
guest resolvido problema Nº#84z02;
8'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024