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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jvm14

Lista de pontuação mais recente para #jvm14

an
anonymous há um segundo
3'24''
So
Sophia 9 minutos atrás
15'5''
ma
magento 24 minutos atrás
16'55''
ov
overtons 37 minutos atrás
5'44''
Av
Ava 24 minutos atrás
16'2''
gu
guest há uma hora
4'9''
Ab
Abigail há uma hora
16'9''
Cl
Claim há uma hora
14'14''
gu
guest há uma hora
13'40''
gu
guest 45 minutos atrás
19'16''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#0r0z2;
10'20''
Cl
Claim resolvido problema Nº#qxew9;
12'42''
Wi
William resolvido problema Nº#jz9gy;
14'53''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#jz9gy;
17'2''
re
recovery resolvido problema Nº#jzv84;
11'35''
so
social resolvido problema Nº#2v05d;
13'54''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#ypjkk;
12'30''
an
anonymous resolvido problema Nº#n9zkw;
16'44''
do
doctors resolvido problema Nº#6kvxq;
12'37''
gu
guest resolvido problema Nº#x1017;
3'50''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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