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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jr6j1

Lista de pontuação mais recente para #jr6j1

Co
Conference för en sekund sedan
6'0''
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family 11 minuter sedan
8'17''
Au
Automotive 32 minuter sedan
14'58''
li
lightroom 53 minuter sedan
8'0''
bu
business 51 minuter sedan
12'22''
gu
guest 44 minuter sedan
4'49''
an
anonymous 45 minuter sedan
11'16''
We
Weight loss 48 minuter sedan
4'16''
an
anonymous 35 minuter sedan
17'18''
mo
motivation 32 minuter sedan
19'31''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

he
healthcare resolvido problema Nº#dr1g2;
5'46''
sa
sandwich resolvido problema Nº#85z7k;
4'14''
gu
guest resolvido problema Nº#y5v59;
15'47''
Ga
Gas resolvido problema Nº#g0yg4;
15'33''
fi
fishing resolvido problema Nº#85z7k;
10'6''
gu
guest resolvido problema Nº#dr1g2;
10'55''
gu
guest resolvido problema Nº#60j8j;
15'27''
In
Investing resolvido problema Nº#w1wkk;
3'39''
gu
guest resolvido problema Nº#6qy9r;
7'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#j6z6e;
15'16''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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