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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jew195

Lista de pontuação mais recente para #jew195

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5'5''
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Mason 8 minutes ago
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7'25''
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anonymous 18 minutes ago
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anonymous an hour ago
17'22''
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anonymous 49 minutes ago
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Ja
James an hour ago
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Bitcoin 2 hours ago
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me
medical 41 minutes ago
3'54''
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sandwich 35 minutes ago
12'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Lo
Logan resolvido problema Nº#ppqqz;
10'1''
gu
guest resolvido problema Nº#r8r20;
8'44''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#1y90r;
16'27''
te
teriyaki resolvido problema Nº#ej0xk;
14'33''
Ol
Oliver resolvido problema Nº#pppej;
6'35''
Av
Ava resolvido problema Nº#8wqk2;
4'32''
gu
guest resolvido problema Nº#6d4q5;
5'10''
pr
premium resolvido problema Nº#1y90r;
12'24''
so
social resolvido problema Nº#45j7g;
18'35''
an
anonymous resolvido problema Nº#qz2zg;
18'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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