2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j8wj5

Lista de pontuação mais recente para #j8wj5

Be
Benjamin há um segundo
12'31''
gu
guest 15 minutos atrás
12'50''
gu
guest 32 minutos atrás
6'55''
gu
guest 17 minutos atrás
15'46''
fi
fishing há uma hora
17'3''
se
sell cash 24 minutos atrás
12'6''
Tr
Treatment há uma hora
9'56''
he
healthcare há uma hora
18'12''
gu
guest 2 horas atrás
4'36''
an
anonymous 2 horas atrás
11'37''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#yvkvp;
10'12''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#0yvm1;
17'46''
Lo
Loans resolvido problema Nº#5kxv9;
9'13''
In
Internet resolvido problema Nº#29rg9;
11'45''
gu
guest resolvido problema Nº#8wndx;
5'35''
Av
Ava resolvido problema Nº#dp6np;
9'58''
Em
Emma resolvido problema Nº#8w8p2;
6'1''
an
anonymous resolvido problema Nº#dp94p;
16'45''
su
sundays dog resolvido problema Nº#dp6np;
14'32''
re
recovery resolvido problema Nº#29rg9;
3'20''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024