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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j0w9e

Lista de pontuação mais recente para #j0w9e

Pa
Paintless há um segundo
5'52''
la
lawyer 9 minutos atrás
17'41''
ma
makeup 36 minutos atrás
16'55''
te
teriyaki 59 minutos atrás
5'40''
an
anonymous 31 minutos atrás
9'54''
La
Lawyer há uma hora
11'20''
Ol
Oliver 25 minutos atrás
18'45''
Ch
Charlotte 29 minutos atrás
4'36''
Cl
Claim 57 minutos atrás
13'34''
da
damage há uma hora
6'31''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

be
betmgm resolvido problema Nº#wm1q0;
9'53''
su
sundays dog resolvido problema Nº#0j7dg;
16'14''
gu
guest resolvido problema Nº#y2419;
19'2''
La
Lawyer resolvido problema Nº#0j0vg;
12'56''
pr
programs resolvido problema Nº#n4dpk;
6'18''
gu
guest resolvido problema Nº#5e119;
14'9''
my
myloancare resolvido problema Nº#vy4z9;
13'1''
an
anonymous resolvido problema Nº#4zj74;
15'30''
cr
credit resolvido problema Nº#d6v0j;
16'44''
da
damage resolvido problema Nº#60d6n;
8'18''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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