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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j0289

Lista de pontuação mais recente para #j0289

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anonymous 17 minuuttia sitten
17'52''
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Gas 10 minuuttia sitten
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guest 56 minuuttia sitten
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guest 23 minuuttia sitten
3'34''
gu
guest tunti sitten
10'27''
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phone tunti sitten
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be
beauty tunti sitten
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ma
majority 54 minuuttia sitten
18'2''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
10'41''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

La
Lawsuit resolvido problema Nº#2e9e5;
14'37''
Wi
William resolvido problema Nº#zw86n;
11'57''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#d9y6p;
10'38''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#zw86n;
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Cl
Claim resolvido problema Nº#pe8g0;
19'52''
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anonymous resolvido problema Nº#6zkdr;
13'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#4vwjp;
4'50''
an
anonymous resolvido problema Nº#2e94y;
8'43''
gu
guest resolvido problema Nº#2e94y;
6'27''
gu
guest resolvido problema Nº#2e9e5;
11'10''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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