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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gvd51

Lista de pontuação mais recente para #gvd51

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anonymous před sekundou
8'46''
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chocolate 15 minutami před
16'51''
Co
Conference 23 minutami před
17'18''
gu
guest 37 minutami před
14'5''
in
insurance 38 minutami před
4'40''
se
settlements 37 minutami před
10'59''
st
stock price před hodinou
17'38''
sp
specialist před hodinou
12'3''
fa
farmstand 2 hodinami před
16'45''
Em
Emma 2 hodinami před
10'37''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Pa
Paintless resolvido problema Nº#jewege;
15'37''
Is
Isabella resolvido problema Nº#7wywm;
8'44''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#pnrn0r;
17'52''
an
anonymous resolvido problema Nº#kd5dvq;
17'55''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#n266g5;
5'33''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#yqeee9;
4'36''
Cl
Classes resolvido problema Nº#pnrn0r;
6'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#4n9w9p;
8'28''
fa
family resolvido problema Nº#5dd78;
6'52''
gu
guest resolvido problema Nº#pnr6d0;
12'7''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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