0
1
1
0
0
2
2
2
0
0
1
1
3
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gg7x2

Lista de pontuação mais recente para #gg7x2

In
Investing há um segundo
17'8''
Wo
Workers 12 minutos atrás
16'26''
gu
guest 21 minutos atrás
17'28''
In
Investing 35 minutos atrás
6'42''
La
Lawyer 14 minutos atrás
8'52''
No
Noah 24 minutos atrás
9'51''
ov
overtons 50 minutos atrás
13'6''
Pa
Paintless 30 minutos atrás
15'49''
br
brother há uma hora
4'33''
gu
guest há uma hora
18'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

ma
makeup resolvido problema Nº#dj0y7;
8'15''
In
Investing resolvido problema Nº#yzpn1;
15'42''
se
settlements resolvido problema Nº#ny10r;
5'26''
be
betmgm resolvido problema Nº#ny10r;
16'32''
ph
phone resolvido problema Nº#7mjj1;
10'16''
te
technology resolvido problema Nº#7mxyj;
7'16''
in
intergration resolvido problema Nº#dj0y7;
14'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#92grr;
6'47''
ma
makeup resolvido problema Nº#dj482;
18'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#ymqgn;
14'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024