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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ey554

Lista de pontuação mais recente para #ey554

Cl
Claim há um segundo
6'29''
fa
farmstand 15 minutos atrás
10'24''
gu
guest 16 minutos atrás
12'24''
se
sell cash 35 minutos atrás
15'29''
Ma
Mason 40 minutos atrás
4'10''
At
Attorney 27 minutos atrás
7'15''
gu
guest 27 minutos atrás
12'34''
gu
guest há uma hora
8'24''
Ab
Abigail há uma hora
9'1''
bl
blackboard há uma hora
15'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#qpzg2;
16'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#k24r4;
17'26''
an
anonymous resolvido problema Nº#dqpdv;
12'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#4yqr5;
9'13''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#j5dxe;
6'5''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#7dmzk;
16'8''
yo
youtube resolvido problema Nº#mvgez;
3'40''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#j5dxe;
9'42''
Tr
Trading resolvido problema Nº#v9edd;
3'36''
cr
credit resolvido problema Nº#x2941;
19'52''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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