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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e6rn7

Lista de pontuação mais recente para #e6rn7

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brother há um segundo
14'33''
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guest 13 minutos atrás
4'31''
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anonymous 13 minutos atrás
12'49''
in
injury 10 minutos atrás
5'40''
Fi
Fitness há uma hora
17'27''
an
anonymous 43 minutos atrás
19'46''
El
Elijah há uma hora
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Ma
Mason há uma hora
11'32''
Am
Amelia há uma hora
11'3''
No
Noah há uma hora
14'22''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#zmkmn;
12'31''
in
intergration resolvido problema Nº#460d5;
16'57''
In
Investing resolvido problema Nº#577g0;
11'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#vgjpd;
11'2''
gu
guest resolvido problema Nº#460d5;
4'17''
ma
magento resolvido problema Nº#vgjpd;
18'42''
So
Sophia resolvido problema Nº#577g0;
12'13''
re
realtor resolvido problema Nº#460d5;
8'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#vg244;
4'20''
Li
Liam resolvido problema Nº#2qqxd;
16'47''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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