0
0
0
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dpzxp

Lista de pontuação mais recente para #dpzxp

Au
Automotive a second ago
13'54''
gu
guest 8 minutes ago
16'0''
an
anonymous 8 minutes ago
11'41''
sh
shopping 48 minutes ago
8'44''
La
Lawsuit 42 minutes ago
16'19''
ph
phone 43 minutes ago
15'31''
gu
guest an hour ago
11'23''
Pr
Prestashop 38 minutes ago
19'30''
fi
fishing 2 hours ago
18'13''
an
anonymous 34 minutes ago
10'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

pr
premium resolvido problema Nº#ewkvk;
3'25''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#jz869;
3'45''
an
anonymous resolvido problema Nº#ewkvk;
4'47''
gu
guest resolvido problema Nº#rng80;
6'26''
gu
guest resolvido problema Nº#0ry5r;
13'10''
Re
Recovery resolvido problema Nº#qdvje;
12'50''
de
degree resolvido problema Nº#x624x;
3'54''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#vx7jk;
5'30''
an
anonymous resolvido problema Nº#wq192;
12'53''
an
anonymous resolvido problema Nº#5d65d;
16'24''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024