0
2
2
2
0
1
2
1
0
2
0
1
0
0
0
1
1
1
2
1
1
1
1
1
2
1
2
3
2
0
2
1
0
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d581j

Lista de pontuação mais recente para #d581j

At
Attorney před sekundou
14'55''
an
anonymous 3 minutami před
11'36''
ma
masters 30 minutami před
9'44''
ch
chocolate 51 minutami před
18'12''
mo
mortgage 42 minutami před
19'6''
El
Electricity 44 minutami před
16'40''
an
anonymous 38 minutami před
14'4''
Lo
Logan před hodinou
7'44''
gu
guest 2 hodinami před
18'16''
an
anonymous 2 hodinami před
19'58''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#8y1je;
16'29''
fi
finance resolvido problema Nº#vjm0k;
19'49''
te
technology resolvido problema Nº#vjg94;
7'29''
mo
mortgage resolvido problema Nº#6gr7j;
13'20''
se
settlements resolvido problema Nº#zz75m;
6'2''
gu
guest resolvido problema Nº#yrm2n;
18'5''
an
anonymous resolvido problema Nº#g5d8m;
9'43''
gu
guest resolvido problema Nº#yrm2n;
7'20''
re
refinancing resolvido problema Nº#vjj69;
16'5''
ch
chocolate resolvido problema Nº#vjm0k;
8'59''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024