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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9x0y0

Lista de pontuação mais recente para #9x0y0

gu
guest há um segundo
19'55''
pe
petrol 12 minutos atrás
19'1''
gu
guest 29 minutos atrás
16'0''
gu
guest 41 minutos atrás
6'12''
gu
guest 17 minutos atrás
9'20''
in
injury há uma hora
12'32''
Bi
Bitcoin há uma hora
5'10''
Lo
Loans 2 horas atrás
4'56''
Mi
Mia 36 minutos atrás
18'21''
Ol
Olivia 2 horas atrás
11'8''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#8w8p2;
10'36''
re
relief resolvido problema Nº#0y462;
6'15''
Ja
James resolvido problema Nº#yv6nn;
16'22''
mo
motivation resolvido problema Nº#0yvm1;
4'0''
mo
mortgage resolvido problema Nº#0yvm1;
15'33''
gu
guest resolvido problema Nº#5kz09;
11'56''
te
teriyaki resolvido problema Nº#4wqre;
3'20''
fi
fishing resolvido problema Nº#dp6np;
12'46''
an
anonymous resolvido problema Nº#0yvm1;
14'10''
da
damage resolvido problema Nº#yv6nn;
19'32''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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