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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9q16x

Lista de pontuação mais recente para #9q16x

No
Noah před sekundou
13'3''
Wi
William 8 minutami před
5'5''
bl
blackboard 10 minutami před
17'38''
in
injury 38 minutami před
11'56''
an
anonymous před hodinou
4'53''
yo
youtube před hodinou
12'40''
gu
guest před hodinou
9'35''
Wi
William před hodinou
16'41''
my
myloancare 2 hodinami před
14'13''
gu
guest před hodinou
7'23''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#e90xg;
12'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#1jx0k;
10'4''
re
realtor resolvido problema Nº#wg0g2;
13'18''
ma
makeup resolvido problema Nº#22yxd;
7'7''
Cl
Classes resolvido problema Nº#8drx4;
19'37''
fa
family resolvido problema Nº#9dgdr;
10'11''
gu
guest resolvido problema Nº#220j8;
6'59''
Em
Emma resolvido problema Nº#ry5xg;
9'44''
ma
makeup resolvido problema Nº#1jx0k;
18'45''
mo
motivation resolvido problema Nº#220j8;
11'32''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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