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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8m165

Lista de pontuação mais recente para #8m165

su
sundays dog há um segundo
8'32''
Li
Liam 15 minutos atrás
8'24''
bu
business 25 minutos atrás
3'38''
Pa
Paintless 45 minutos atrás
7'26''
ph
phone 49 minutos atrás
19'10''
Sh
Shopify há uma hora
15'56''
su
sundays dog 31 minutos atrás
13'49''
fi
fishing há uma hora
13'17''
Ma
Mason há uma hora
19'34''
pe
petrol há uma hora
16'15''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

mo
motivation resolvido problema Nº#xzz77d;
12'29''
an
anonymous resolvido problema Nº#xzz77d;
14'48''
do
doctors resolvido problema Nº#6nnz9r;
16'30''
gu
guest resolvido problema Nº#kddgg2;
6'21''
Mi
Mia resolvido problema Nº#n22g19;
11'18''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#0xxqv8;
11'28''
Lo
Logan resolvido problema Nº#9ww0qw;
19'39''
gu
guest resolvido problema Nº#zvvxxy;
18'6''
Au
Automotive resolvido problema Nº#211vd5;
9'7''
gu
guest resolvido problema Nº#reen1j;
9'34''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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