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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/85xe5

Lista de pontuação mais recente para #85xe5

an
anonymous há um segundo
8'35''
Wo
Workers 5 minutos atrás
3'41''
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anonymous 17 minutos atrás
9'22''
se
settlements 33 minutos atrás
10'18''
Fi
Fitness há uma hora
9'19''
an
anonymous há uma hora
13'41''
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guest 36 minutos atrás
3'51''
te
teriyaki há uma hora
14'37''
ma
makeup 2 horas atrás
18'59''
La
Lawsuit há uma hora
4'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Pa
Paintless resolvido problema Nº#x6p1p;
8'45''
br
brother resolvido problema Nº#x680x;
10'48''
Av
Ava resolvido problema Nº#kvne5;
18'10''
an
anonymous resolvido problema Nº#m10rw;
4'17''
fi
fishing resolvido problema Nº#1kpmr;
3'43''
an
anonymous resolvido problema Nº#djvkj;
5'56''
ma
makeup resolvido problema Nº#0nmw2;
19'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#djvkj;
13'1''
Au
Automotive resolvido problema Nº#qd21g;
7'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#8jgdx;
11'49''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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