3
0
2
2
2
1
0
0
1
3
1
3
0
2
1
0
2
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/79gd4

Lista de pontuação mais recente para #79gd4

an
anonymous há um segundo
12'5''
be
betting 15 minutos atrás
11'13''
Ho
Hosting 34 minutos atrás
16'31''
Bi
Bitcoin 55 minutos atrás
7'34''
an
anonymous há uma hora
19'10''
gu
guest há uma hora
6'50''
an
anonymous 40 minutos atrás
13'24''
so
software 2 horas atrás
8'44''
an
anonymous 41 minutos atrás
16'14''
gu
guest 41 minutos atrás
11'56''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#44pg5;
17'20''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#edez4;
8'58''
pr
premium resolvido problema Nº#d5wy7;
7'52''
my
myloancare resolvido problema Nº#5g14w;
16'1''
At
Attorney resolvido problema Nº#edez4;
11'8''
be
betting resolvido problema Nº#61ndr;
17'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#61ndr;
18'1''
do
doctors resolvido problema Nº#6zkdr;
11'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#rvvv1;
17'41''
ph
phone resolvido problema Nº#edez4;
10'7''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024