1
1
2
2
3
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7807j

Lista de pontuação mais recente para #7807j

an
anonymous há um segundo
5'43''
sp
specialist 13 minutos atrás
11'9''
ma
majority 33 minutos atrás
14'15''
an
anonymous 36 minutos atrás
10'12''
Tr
Treatment 48 minutos atrás
6'40''
Ol
Olivia há uma hora
4'32''
an
anonymous há uma hora
13'52''
do
doctors 46 minutos atrás
12'52''
re
relief 2 horas atrás
6'51''
te
technology 2 horas atrás
8'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

me
medical resolvido problema Nº#6x4jj;
15'18''
gu
guest resolvido problema Nº#22ge5;
8'16''
gu
guest resolvido problema Nº#9x6zw;
10'57''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#nq9m5;
12'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#8djg5;
17'24''
so
social resolvido problema Nº#nq9m5;
9'45''
gu
guest resolvido problema Nº#gm4nv;
6'16''
fa
family resolvido problema Nº#jqmx9;
14'2''
an
anonymous resolvido problema Nº#1jrqd;
10'43''
sa
sandwich resolvido problema Nº#vk2py;
18'27''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024