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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/77029

Lista de pontuação mais recente para #77029

El
Elijah a second ago
3'20''
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anonymous 12 minutes ago
6'35''
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18'58''
Lo
Loans 58 minutes ago
14'6''
Mi
Mia 20 minutes ago
12'7''
ma
majority an hour ago
8'56''
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guest 24 minutes ago
16'26''
gu
guest 48 minutes ago
19'46''
Ja
James 38 minutes ago
5'0''
Lo
Logan 2 hours ago
17'22''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Tr
Trading resolvido problema Nº#rqg4j;
9'38''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#2xdw8;
12'38''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#9xj9w;
14'36''
ma
majority resolvido problema Nº#me66q;
18'47''
su
sundays dog resolvido problema Nº#6x0q5;
10'30''
gu
guest resolvido problema Nº#9xz7x;
8'23''
re
repair resolvido problema Nº#7x8vk;
7'33''
an
anonymous resolvido problema Nº#znr7m;
14'1''
fa
farmstand resolvido problema Nº#8x5ve;
5'22''
se
settlements resolvido problema Nº#8x5ve;
12'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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