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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6nnvqr

Lista de pontuação mais recente para #6nnvqr

an
anonymous há um segundo
10'21''
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brother 8 minutos atrás
9'47''
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anonymous 30 minutos atrás
6'30''
in
insurance 20 minutos atrás
6'9''
Pa
Paintless 55 minutos atrás
14'56''
cr
credit há uma hora
9'50''
Re
Rehab há uma hora
17'36''
an
anonymous 2 horas atrás
3'30''
gu
guest há uma hora
13'33''
an
anonymous há uma hora
8'54''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#g9k50;
9'40''
gu
guest resolvido problema Nº#8x622;
18'59''
ma
makeup resolvido problema Nº#wgjy0;
14'46''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#d8wvp;
11'15''
in
insurance resolvido problema Nº#pg8yz;
6'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#x5edd;
13'33''
gu
guest resolvido problema Nº#kq4qm;
5'56''
Lo
Logan resolvido problema Nº#22w8d;
5'53''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#6x4dn;
10'50''
so
software resolvido problema Nº#kq4qm;
15'20''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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