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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6kjvq

Lista de pontuação mais recente para #6kjvq

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motivation 10 minuten geleden
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sandwich 17 minuten geleden
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beauty 17 minuten geleden
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Treatment 45 minuten geleden
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guest 30 minuten geleden
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Conference 50 minuten geleden
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anonymous een uur geleden
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refinancing 40 minuten geleden
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gu
guest een uur geleden
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Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#g1vdm;
16'32''
La
Lawyer resolvido problema Nº#89k0x;
4'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#75wrk;
4'59''
he
healthcare resolvido problema Nº#er2n7;
15'37''
ch
chocolate resolvido problema Nº#x9w58;
11'45''
an
anonymous resolvido problema Nº#2yp6y;
14'30''
an
anonymous resolvido problema Nº#89k0x;
6'58''
gu
guest resolvido problema Nº#89k2e;
17'55''
su
sundays dog resolvido problema Nº#jdqwy;
5'33''
re
recovery resolvido problema Nº#k6jqq;
6'23''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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