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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6ej8r

Lista de pontuação mais recente para #6ej8r

ma
masters il y a une seconde
3'20''
Au
Automotive il y a 6 minutes
15'49''
do
doctors il y a 36 minutes
18'45''
Ma
Mason il y a 16 minutes
14'23''
Tr
Treatment il y a une heure
3'56''
me
medical il y a 29 minutes
19'47''
gu
guest il y a 33 minutes
19'28''
gu
guest il y a une heure
4'40''
gu
guest il y a une heure
19'5''
gu
guest il y a une heure
8'14''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Lo
Logan resolvido problema Nº#4xgne;
5'27''
gu
guest resolvido problema Nº#ymqgn;
17'56''
st
stock price resolvido problema Nº#ymqgn;
5'9''
Am
Amelia resolvido problema Nº#m120z;
5'5''
te
technology resolvido problema Nº#4xgne;
12'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#8jwn2;
10'48''
sa
sandwich resolvido problema Nº#92grr;
7'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#7mjj1;
5'52''
gu
guest resolvido problema Nº#e2vm7;
3'45''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#7mjj1;
15'54''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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