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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/609kq

Lista de pontuação mais recente para #609kq

Be
Benjamin sekunti sitten
11'9''
Cl
Claim 6 minuuttia sitten
17'24''
Fi
Fitness 12 minuuttia sitten
16'14''
wo
workforce 45 minuuttia sitten
7'6''
gu
guest 18 minuuttia sitten
18'1''
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Automotive tunti sitten
17'32''
pe
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4'26''
so
social 51 minuuttia sitten
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ma
masters 2 tuntia sitten
4'55''
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anonymous 2 tuntia sitten
17'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#9egwx;
4'0''
se
settlements resolvido problema Nº#qm0ke;
12'20''
So
Sophia resolvido problema Nº#jem65;
13'45''
se
settlements resolvido problema Nº#4nvz4;
7'9''
re
realtor resolvido problema Nº#gewx4;
6'9''
El
Electricity resolvido problema Nº#9egwx;
15'8''
sp
specialist resolvido problema Nº#4w91e;
6'29''
ma
makeup resolvido problema Nº#xz6p8;
14'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#rmery;
18'44''
Wo
Workers resolvido problema Nº#n1mr5;
16'2''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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