0
1
2
2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5wz1d

Lista de pontuação mais recente para #5wz1d

se
semrush sekunti sitten
13'19''
mo
motivation 10 minuuttia sitten
7'58''
sp
specialist 14 minuuttia sitten
17'57''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
14'34''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
9'51''
Ga
Gas 29 minuuttia sitten
11'3''
El
Elijah 49 minuuttia sitten
8'52''
in
insurance tunti sitten
13'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'11''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
15'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

fr
freelance resolvido problema Nº#2r0d8;
12'59''
fa
farmstand resolvido problema Nº#6v81r;
9'27''
re
recovery resolvido problema Nº#jx689;
15'25''
me
medical resolvido problema Nº#14p6k;
7'54''
me
medical resolvido problema Nº#6vxxx;
12'24''
gu
guest resolvido problema Nº#dg6xj;
16'27''
El
Electricity resolvido problema Nº#2r0d8;
18'32''
sa
sandwich resolvido problema Nº#2r0d8;
5'2''
so
software resolvido problema Nº#q545v;
19'10''
gu
guest resolvido problema Nº#gpqqv;
6'20''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024