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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5qgmr

Lista de pontuação mais recente para #5qgmr

an
anonymous há um segundo
14'59''
wa
warranty 10 minutos atrás
15'13''
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anonymous 39 minutos atrás
8'17''
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anonymous 17 minutos atrás
5'56''
an
anonymous 25 minutos atrás
14'49''
Co
Conference 50 minutos atrás
9'0''
sp
specialist há uma hora
10'2''
El
Elijah há uma hora
6'26''
gu
guest 2 horas atrás
6'50''
an
anonymous há uma hora
3'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
relief resolvido problema Nº#jy919;
7'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#xrmw7;
19'17''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#4qnk5;
19'43''
he
healthcare resolvido problema Nº#j22zy;
17'13''
ma
makeup resolvido problema Nº#rx4wj;
5'46''
an
anonymous resolvido problema Nº#rx4wj;
13'43''
an
anonymous resolvido problema Nº#qwyeg;
19'25''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#w47m0;
8'4''
de
degree resolvido problema Nº#kp96q;
9'52''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#xr9v1;
3'58''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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