3
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4rnre

Lista de pontuação mais recente para #4rnre

Co
Conference a second ago
6'9''
bu
business 10 minutes ago
10'35''
La
Lawsuit 10 minutes ago
15'29''
pr
programs 59 minutes ago
16'39''
Ol
Oliver 43 minutes ago
4'42''
Ja
James an hour ago
13'13''
ph
photography an hour ago
19'15''
gu
guest 2 hours ago
12'20''
an
anonymous 2 hours ago
19'47''
be
beauty 2 hours ago
14'59''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#kzj8q;
4'10''
ma
makeup resolvido problema Nº#q60eg;
14'33''
Wo
Workers resolvido problema Nº#wkmme;
4'25''
Ja
James resolvido problema Nº#4m0pe;
4'6''
gu
guest resolvido problema Nº#8rpp2;
15'44''
ma
masters resolvido problema Nº#jrmg5;
13'54''
su
sundays dog resolvido problema Nº#kzj8q;
5'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#kzj8q;
5'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#kzj8q;
5'39''
gu
guest resolvido problema Nº#nvj6k;
7'23''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024