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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2w6gy

Lista de pontuação mais recente para #2w6gy

gu
guest před sekundou
13'40''
In
Investing 9 minutami před
9'19''
li
lightroom 9 minutami před
13'38''
Be
Benjamin 47 minutami před
12'55''
Ab
Abigail před hodinou
17'16''
st
stock price 20 minutami před
7'18''
Lo
Loans 57 minutami před
10'34''
mo
mortgage 51 minutami před
14'12''
ph
phone 57 minutami před
16'34''
in
injury před hodinou
18'24''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

he
healthcare resolvido problema Nº#dr1g2;
5'46''
sa
sandwich resolvido problema Nº#85z7k;
4'14''
gu
guest resolvido problema Nº#y5v59;
15'47''
Ga
Gas resolvido problema Nº#g0yg4;
15'33''
fi
fishing resolvido problema Nº#85z7k;
10'6''
gu
guest resolvido problema Nº#dr1g2;
10'55''
gu
guest resolvido problema Nº#60j8j;
15'27''
In
Investing resolvido problema Nº#w1wkk;
3'39''
gu
guest resolvido problema Nº#6qy9r;
7'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#j6z6e;
15'16''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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