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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2r885

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an
anonymous há um segundo
12'26''
wo
workforce 12 minutos atrás
17'11''
an
anonymous 21 minutos atrás
8'37''
se
semrush 32 minutos atrás
8'5''
an
anonymous 25 minutos atrás
12'21''
da
damage 30 minutos atrás
7'51''
se
settlements há uma hora
4'19''
ma
magento há uma hora
3'48''
an
anonymous há uma hora
7'14''
an
anonymous há uma hora
10'6''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

sh
shopping resolvido problema Nº#l5q88;
12'17''
he
healthcare resolvido problema Nº#3ep6k;
10'48''
se
sell cash resolvido problema Nº#l2rj9;
9'12''
Ma
Mason resolvido problema Nº#o6z45;
3'28''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#eqv47;
18'14''
At
Attorney resolvido problema Nº#l5q88;
8'58''
la
lawyer resolvido problema Nº#n22mr;
3'51''
At
Attorney resolvido problema Nº#re8gg;
18'19''
Tr
Trading resolvido problema Nº#o6z45;
5'25''
so
software resolvido problema Nº#lr6j4;
10'23''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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