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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/29nyy

Lista de pontuação mais recente para #29nyy

su
sundays dog a second ago
5'17''
Co
Conference 14 minutes ago
19'53''
gu
guest 15 minutes ago
3'50''
wo
workforce 27 minutes ago
9'58''
ma
make money 13 minutes ago
16'0''
gu
guest 33 minutes ago
3'39''
Li
Liam an hour ago
12'59''
se
semrush 38 minutes ago
9'23''
ph
phone an hour ago
16'14''
gu
guest an hour ago
4'9''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#k86pq;
10'33''
ma
makeup resolvido problema Nº#mj9pg;
6'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#0yz0w;
10'41''
gu
guest resolvido problema Nº#jemme;
6'43''
wa
warranty resolvido problema Nº#7pmkk;
6'23''
bu
business resolvido problema Nº#4wg6g;
16'35''
pe
petrol resolvido problema Nº#xz62x;
12'39''
Mi
Mia resolvido problema Nº#6mnx5;
18'58''
gu
guest resolvido problema Nº#7pmkk;
4'51''
gu
guest resolvido problema Nº#82ygx;
12'3''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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