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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1z67r

Lista de pontuação mais recente para #1z67r

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Internet 7 минут назад
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guest 43 минут назад
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youtube 17 минут назад
4'12''
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anonymous час назад
7'12''
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realtor час назад
17'35''
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realtor 34 минут назад
4'43''
Ja
Jacob 2 часов назад
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in
injury 2 часов назад
11'5''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

in
intergration resolvido problema Nº#6x0q5;
11'52''
pr
programs resolvido problema Nº#9x08k;
5'2''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#4726g;
6'27''
wa
warranty resolvido problema Nº#zn99m;
5'35''
pr
programs resolvido problema Nº#2xdw8;
18'58''
an
anonymous resolvido problema Nº#me66q;
11'54''
pr
programs resolvido problema Nº#n07r9;
7'38''
fi
fishing resolvido problema Nº#q10rg;
16'30''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#4726g;
12'13''
mo
motivation resolvido problema Nº#6x0q5;
8'13''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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