1
0
1
0
3
0
1
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/19y76

Lista de pontuação mais recente para #19y76

Ja
James a second ago
4'0''
an
anonymous 14 minutes ago
17'19''
So
Sophia 16 minutes ago
17'43''
te
technology 10 minutes ago
7'31''
gu
guest 23 minutes ago
11'21''
gu
guest 34 minutes ago
15'54''
te
teriyaki 50 minutes ago
15'36''
Re
Recovery an hour ago
5'7''
Fi
Fitness 43 minutes ago
4'13''
he
healthcare an hour ago
16'11''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

me
medical resolvido problema Nº#6x4jj;
15'18''
gu
guest resolvido problema Nº#22ge5;
8'16''
gu
guest resolvido problema Nº#9x6zw;
10'57''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#nq9m5;
12'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#8djg5;
17'24''
so
social resolvido problema Nº#nq9m5;
9'45''
gu
guest resolvido problema Nº#gm4nv;
6'16''
fa
family resolvido problema Nº#jqmx9;
14'2''
an
anonymous resolvido problema Nº#1jrqd;
10'43''
sa
sandwich resolvido problema Nº#vk2py;
18'27''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024