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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/197g9

Lista de pontuação mais recente para #197g9

La
Lawsuit 刚刚
12'46''
Co
Conference 18分钟前
19'41''
Cl
Claim 11分钟前
8'8''
gu
guest 19分钟前
5'26''
an
anonymous 一小时前
14'5''
se
settlements 55分钟前
7'19''
gu
guest 一小时前
7'0''
La
Lawsuit 一小时前
13'39''
At
Attorney 一小时前
16'2''
an
anonymous 一小时前
18'59''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#lz4my;
19'48''
ma
make money resolvido problema Nº#o6ewr;
8'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#l5jm9;
4'23''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#odw02;
15'51''
fa
family resolvido problema Nº#3n8r5;
6'13''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#l956x;
19'27''
Ma
Mason resolvido problema Nº#l9zrr;
8'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#okm6q;
9'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#l956x;
12'51''
pr
programs resolvido problema Nº#lp16g;
14'50''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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