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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/17pp6

Lista de pontuação mais recente para #17pp6

gu
guest há um segundo
14'2''
No
Noah 16 minutos atrás
17'2''
gu
guest 27 minutos atrás
17'19''
an
anonymous 34 minutos atrás
16'39''
in
insurance 47 minutos atrás
19'12''
an
anonymous 59 minutos atrás
12'29''
gu
guest há uma hora
9'26''
in
injury 57 minutos atrás
7'27''
ov
overtons há uma hora
14'53''
gu
guest há uma hora
4'4''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#g48kjv;
8'45''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#g48p2m;
18'36''
gu
guest resolvido problema Nº#qm9pqq;
8'22''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#jewj65;
5'18''
in
intergration resolvido problema Nº#g48p2m;
18'22''
te
technology resolvido problema Nº#eqv7en;
10'5''
gu
guest resolvido problema Nº#9w4g10;
4'22''
st
stock price resolvido problema Nº#0x6q21;
19'26''
Av
Ava resolvido problema Nº#4n9145;
15'39''
Cl
Claim resolvido problema Nº#g48kjv;
6'55''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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