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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0ydm1

Lista de pontuação mais recente para #0ydm1

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Abigail 16分鐘前
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Mason 31分鐘前
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petrol 25分鐘前
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anonymous 33分鐘前
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guest 一小時前
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guest 一小時前
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guest 31分鐘前
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anonymous 47分鐘前
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guest 2小時前
11'30''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

so
software resolvido problema Nº#dp6np;
6'1''
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relief resolvido problema Nº#4wqre;
18'58''
El
Elijah resolvido problema Nº#dp94p;
5'52''
an
anonymous resolvido problema Nº#4wqre;
16'37''
Am
Amelia resolvido problema Nº#9ekdx;
12'26''
gu
guest resolvido problema Nº#292k9;
10'14''
Wo
Workers resolvido problema Nº#8w8p2;
17'53''
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anonymous resolvido problema Nº#0y462;
17'20''
sh
shopping resolvido problema Nº#9ekdx;
15'55''
Li
Liam resolvido problema Nº#dp94p;
7'35''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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