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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0n048

Lista de pontuação mais recente para #0n048

wo
workforce há um segundo
3'31''
wo
workforce 6 minutos atrás
7'56''
bl
blackboard 15 minutos atrás
19'57''
ma
make money 24 minutos atrás
15'30''
gu
guest há uma hora
17'46''
gu
guest há uma hora
4'5''
Bi
Bitcoin há uma hora
3'22''
Ur
Urgent há uma hora
18'52''
Fi
Fitness 2 horas atrás
14'12''
sp
specialist 2 horas atrás
3'52''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#e4p64;
9'13''
su
sundays dog resolvido problema Nº#yg5p9;
14'55''
Cl
Claim resolvido problema Nº#gz77v;
3'39''
re
realtor resolvido problema Nº#7g6x1;
8'36''
sa
sandwich resolvido problema Nº#m5r72;
4'3''
da
damage resolvido problema Nº#7g6x1;
6'7''
La
Lawyer resolvido problema Nº#9jm8r;
12'2''
sp
specialist resolvido problema Nº#jvm14;
10'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#9jm8r;
6'14''
be
betting resolvido problema Nº#79qxk;
15'54''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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